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修改Defines文件夹中INI内容中 //和;符号为注释符号,今天在一个版本里看到作者使用Defines觉得好奇就研究了一下实际测试总结了以下两种用法,声明命令 常量 常量内容 ;备注(;和//均可以在本文件中作为注释符号//和;后的内容不在被读取)
示例脚本: ;Mir200\Envir\Defines\全局常量配置.ini(以下内容为全局常量配置.ini文本中内容) ————————— ;声明命令 常量 常量内容 ;备注(;和//均可以在本文件中作为注释符号//和;后的内容不在被读取)
#Define $全局常量 80 ;这里是备注,用于备注这条变量用处,记性好的可以不用,记性不好时间久怕忘记的可以用 #Define $常量测试 180 //这里是备注,用于备注这条变量用处记性好的可以不用,记性不好时间久怕忘记的可以用
;NPC内容(NPC脚本顶部需要加入该NPC调用的INI文件,下面是示范脚本)
#INCLUDE 全局常量配置.ini [@MAIN] #IF CHECKLEVELEX > 0 #SAY \ \ \ <> ($全局常量) \ \ <> ($常量测试) \ #ACT BREAK
Mir200/Envir/Defines/ 里面建立 自定义常量.txt
;声明命令 常量 常量内容 \\备注
#Define #文本路径# ..\QuestDiary\测试领取 \\可以路径 #Define #元宝数量# 50 \\可以数字 #Define #测试字符# 你现在穿的衣服是 \\可以字符 #Define #检测文本# CHECKTEXTLIST \\可以脚本命令 #Define #常量_衣服# $DRESS \\可以脚本常量
测试NPC脚本如下:调用的脚本在最上面加 #INCLUDE 自定义常量.txt #INCLUDE 自定义常量.txt [@MAIN] #IF #SAY #测试字符# :<#常量_衣服#> \ \
<测试领取/@领取>
[@领取] #IF #检测文本# #文本路径#.txt <$USERNAME> #ACT GAMEGOLD + #元宝数量# MESSAGEBOX 你已经成功领取#元宝数量#元宝 #ELSEACT MESSAGEBOX 失败,脚本错误
———————————————————————————————————————– 第二种方法,可以把定义常量的文本放在任何目录,比如放在 QuestDiary/常量定义/常量定义.txt 文本内容如下:
[@常量定义] { ;声明命令 常量 常量内容 \\备注
#Define #文本路径# ..\QuestDiary\测试领取 \\可以路径 #Define #元宝数量# 50 \\可以数字 #Define #测试字符# 你现在穿的衣服是 \\可以字符 #Define #检测文本# CHECKTEXTLIST \\可以脚本命令 #Define #常量_衣服# $DRESS \\可以脚本常量 }
[@MAIN] #CALL [\常量定义\常量定义.txt] @常量定义 #IF #SAY #测试字符# :<#常量_衣服#> \ \ <测试领取/@领取>
[@领取] #IF #检测文本# #文本路径#.txt <$USERNAME> #ACT GAMEGOLD + #元宝数量# MESSAGEBOX 你已经成功领取#元宝数量#元宝 #ELSEACT MESSAGEBOX 失败,脚本错误
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